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.:::模拟灯泡效果:::.{fireworks MX}
---西桥浪子

  1. 建立新文件,用圆角矩形工具托出一个矩形框,使用次选工具调节两端的节点,如图


  2.在复制3个,依次整齐排列,最好使用Alignment面板。然后使用“Modify/Combine/Union”命令,使他们成为一个整体,调整上下两端的节点,再用Linear填充,具体设置如图。(当然还可用其他的方法)


  3. 使用“Ctrl+A”全选,选择“Modify/Flatten Layers”,使之变成位图,(因为如不变成位图,扭曲后,只是形状发生变化,而里面的填充并不随着变化,仍是平行的Linear填充,所以一定要转化成位图)  之后,用“Skew Tool”变形工具稍做变形。用矩形工具绘制一个适当的倒立梯形,并填充黑色,位置如图


  4.再分别用“Burn tool”和“Dodge tool”在适当的地方进行碳化和添加高光,这也是MX提供的新功能之一了。在使用这两个工具时一定要调整好参数,下手要利落、干净,轻重也要掌握好,其实这步操作也是较麻烦的。经过这步操作后就有了金属螺旋的感觉,进行适当缩放。具体设置和效果如图


  5. 金属螺旋头就算制作完了,接下来制作灯泡体。用圆形工具先绘制一个圆,用“#efefef”填充,用钢笔工具在下端添加一些节点,调整节点如下图


   6. 用圆形工具和钢笔工具绘制如下图,选择一定的羽化填充


  7. 将上面所绘制的图形摆置如下图,添加阴影效果,白炽灯泡即可大功告成。


  8. 在此基础上稍做调整便可形成透明玻璃灯泡,下面我们来做玻璃灯泡

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